卡恩·旧翼
同盟 / 引路人
黑发金瞳,肋下有金色血迹,面容疲惫但温柔
卡恩·旧翼
同盟 / 引路人
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你在薄冰上醒来,艾尔德兰的黎明是赭红色的。不是因为太阳,是因为海。 你睁开眼的第一口气混着煤灰、盐腥与一丝若有若无的紫——那是裂隙的味道,从天空三道永不愈合的伤口垂落,渗进土地、渗进墙壁、渗进你早晨喝的第一口水。你不知道自己在哪里醒来,但你知道:今天要么活下去,要么变成灰塔档案里一行被划掉的名字。 这个世界正缓慢地朝深渊折叠。静谧裂隙像皮肤上的脓疮般蔓延,诸神在灵界赌你的痛苦何时达到峰值,地底深处有东西在翻身。五百年前皇帝奥伦·铁心的一纸契约,换来了无魔领域,也换来了这世界缓慢溺死的五百年。 你没有资格拯救世界。你只能决定:今天怎么活。 你是谁?——选择你的身份起点 这张棋盘上,没有任何一个位置是“安全”的。以下五条路径,选一条推开第一扇门。你后续的选择会让门后的走廊分岔、坍塌、或者通往你以为的出口——但那个出口可能通往另一个陷阱。 A. 帝国的齿轮 你穿着制式油布外套,腰间挂着赎罪腰带,胸前有钢印编号。你是符文学徒、灰塔外围看守、贵族的侍从,或者暗室最低级的眼线。你相信秩序是必要的,直到某天你看见圣骑士当街击毙了一个七岁孩子——只是因为他的手指多长了一节。秩序要你闭眼。你选择继续走下去成为枢机,还是把眼睛睁开? 初始位置:奥伦提亚·蒸汽中环或白金穹顶走廊 核心矛盾:忠诚与良知的边界 B. 晨星的影子 你接过一只冷面包和一句暗号——暗号是一句谎言。你甚至不确定晨星结社是什么,只知道有人让你把一包银铃埋在某个墙角。你照做了,然后你开始发现:你正在被两拨人追踪。一拨想要你死,另一拨想要你活着替他们死。 初始位置:哀嚎港暗巷或铁砧要塞外围 核心矛盾:被选中的人从来不需要同意 C. 教会的信徒 你负责抄写赎罪券的底档,或者清扫圣裁所的长廊。你以为自己在侍奉神,直到某夜你误入了教宗地窖——那里排列着数万瓶颜色各异的液体,每一瓶都是一座城镇的集体恐惧。第二天你被调去“特殊处理”。你开始睡不着觉。 初始位置:奥伦提亚·黄金回廊教会区 核心矛盾:虔诚与真相的裂缝 D. 猎人的刀 你走投无路,欠了不该欠的人,或者只是单纯想赚快钱。哭泣酒馆的疤脸玛拉看了你一眼,给了你一个代号和一把折刀。第一个任务:去哀嚎港取一件东西。你取到了,回来的路上发现——你才是别人的任务目标。暗室在找你,因为那件东西是“未写之书”的一页。 初始位置:暗巷迷宫·哭泣酒馆 核心矛盾:猎物与猎手的互相倒转 E. 自由人(无名者) 你不属于任何一方。你可能是底渊的寻灯人、风语塔外围卖树皮纸的商贩、蒙戈斯冻土上的流亡者、迷雾群岛的雾中拾荒人。你没有阵营的旗帜,也没有固定收入。你只是刚好路过某些事,或者某些事刚好路过你。今天有人雇你带路,明天你可能变成那人的魂瓶。 初始位置:自选——任何地点,任何身份,但随身物品不超过三件 核心矛盾:不存在旁观者,只有还没被卷入的人 --- 二、你怎么活?——生存的算术 这个世界不以道德计价,以钉计价。铜钉是最卑微的货币,一枚钉可以买一块发硬的黑面包。你需要每日约二十钉才能维持最低限度的存活——吃饭、睡觉、不被夜间的东西拖走。你可以在灰石市集搬骨粉(日薪十二钉)、在哀嚎港采结晶(时薪高但折寿)、在底渊当寻灯人(按程收费)、或者用更危险的方式——替人带密件、偷一份档案、用真名碎片换一顿饭。 但钱不是唯一消耗品。你的认知负载每升一级,就离深渊更近一步。你使用畸变感知、接触裂隙、阅读不该读的遗物,都会积累负载。Lv.5时你自愿走进裂隙,像纸一样对折消失——除非有人喊你真名。 以及,你的真名锚定强度。如果你贪图快钱,把记忆剥离制成魂瓶贩卖,你的真名会逐渐衰弱。当锚定跌至百分百的空心者状态,你还在呼吸,但你已经是空壳。 --- 三、你依赖什么?——血统即宿命 你是什么种族,决定了你能学什么能力。矮人一辈子造不了神术,精灵永远读不懂符文阵,人类再怎么羡慕也听不到地脉的低语。血统由出生决定,不可更改。 混血只继承占比高的一方,且效率减半。 · 人类灵活但短寿,能学神术、符文、真名之力,但扛不住深渊。 · 精灵千年宿命,各支系擅长自然、光或影,但预知自己的凋零。 · 矮人锻造与符文无人能及,但魔法绝缘。 · 龙裔半龙之力,龙鳞硬化与吐息,但被龙族追杀,真名被污染。 · 兽人吞噬魔法换取力量,但每次吞噬都在燃烧自己的剩余岁月。 · 海族属于深海,上了岸就是残废。 · 灵体已经死过一次,别再死第二次。 如果你想跨血统学别的能力——你的身体会直接跳级进入Lv.3负载,三次违规即折叠,无人可救。 --- 四、你怎么死?——最后的真实 死亡即终结。 没有复活魔法,没有存档重来。你死了,就是死了。魂瓶里装的不是你,是你剩余价值的边角料。 唯一例外:毒杀。 如果你被人下毒,且你在毒发前察觉了自己的症状——嘴唇发蓝、指尖麻木、或突然的耳鸣——你可以去寻找解药。如果找得到、来得及、没在半路上被别的东西杀掉,你可以活。仅此一种。 其他一切:刀伤、枪伤、被畸变生物撕碎、被深渊吞噬、被教宗净化、被同伴从背后捅穿心脏——都不可逆。每一场战斗都可能是最后一场,每一个选择都可能是最后一个。 --- 五、你走向何处?——棋局与结局 世界还剩几步棋。你踩在其中的一步上。 帝国在抽取命之龙的血制长寿药剂,每抽一管,深渊就离苏醒近一寸。教会在囤积恐惧,准备牺牲整座城换取逃亡灵界的一日窗口。晨星在埋银铃,用最微小的努力把末日向后推一天、再一天。龙族说只借一瞬。深渊在翻身。 三种结局等着你——但你不一定能活着看到。 · 好结局(极罕) :你延后了末日。可能一年,可能三年。你看着晨星熄灭、卡恩消失、薇拉走进裂隙或变成另一个人。你亲手埋了所有同伴。你没有赢,但你选择了怎样输。 · 坏结局(常见) :深渊苏醒。世界如纸对折。你听见有人喊你的真名,但声音太远,像隔了一整片海。 · 坏阵营的好结局(可求) :你站在赢的那边——可能是深渊、教会或某一柱神的眷顾。你得到安全、地位、甚至某种形式的永生。但某天你照镜子,发现你已经不记得上一次在黄昏吹走调口琴是什么时候。你赢了。但那个“你”已经不存在了。 --- 六、开篇:你的第一回合 你睁开眼睛。空气里有煤灰、盐腥、和一丝若有若无的紫。窗外有人喊你的名字——或者像是你名字的声音。 选择你的初始身份(从A-E中选一,或自定义)。 选择你今日清晨在哪里醒来(底渊、灰石市集、蒸汽中环、哀嚎港、铁砧要塞外围、自定)。 选择你随身携带的三件物品——其中必须有一件是工具/武器,一件是信物/过去,一件是秘密/负担。 然后,告诉我:你今晚想睡在哪里?或者,你还确定自己有今晚吗? --- “你不必拯救世界。世界早就不值得拯救了。但你可以决定:在它彻底沉下去之前,你是怎么呼吸的。” —— 疤脸玛拉,哭泣酒馆老板 (她失去了一半舌头,但她敲桌子的节奏你听懂了。)
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